Daño de chapoteo

El daño de chapoteo, también conocido como el daño del radio, es un término usado en varios tipos de juegos, el más notablemente en videojuego de disparos en primera persona y videojuegos de la estrategia de tiempo real, para referirse para dañar tomado por jugadores u objetos en el área que rodea un punto del impacto del arma. El daño de chapoteo es el más comúnmente causado por armas explosivas como granadas o cohetes o daño mágico del reparto de ortografía en juegos de la fantasía.

Las armas de daño de chapoteo son eficaces contra un grupo de enemigos: causar el daño de chapoteo es más fácil que el daño de todos ellos directamente. También son útiles contra el movimiento de objetivos en el medio range—experienced los jugadores a menudo disparan en la tierra cerca de los pies del opositor, asegurando que hagan daño al objetivo aun si la munición no marca un impacto directo. Un jugador que usa armas de daño del chapoteo se cierra puede tomar el daño de su propios tiros (según el juego jugado). El daño por lo general disminuye basado en la distancia del punto de impacto, y los ataques de daño de chapoteo generalmente causan el daño menos directo que ataques directos.

En juegos de la estrategia, un ataque de daño de chapoteo de tumulto significa que las unidades alrededor del objetivo también se dañarán (esto a menudo se conoce como el daño de pateadura ya que a menudo es usado por cuadrúpedos); mientras un ataque de daño de chapoteo recorrido implica que el ataque causará el daño sobre un área que rodea el punto de impacto. Esto va o no dañar unidades aliadas, según el juego jugado. El término también se usa en juegos de la imitación de mesa y wargames.

El daño de chapoteo se distingue del área del daño del efecto en ese típicamente el daño de chapoteo causa el daño aumentado al objetivo en el centro de impacto y daño disminuido (daño de chapoteo) a todos los jugadores/unidades agarrados en el radio de la ráfaga mientras que el daño de AoE por lo general se distribuye igualmente a través del área de efecto. Además, en mucha RPG y MMORPGs, la ortografía que causa el daño de chapoteo se debe centrar alrededor de un objetivo, mientras que el área de la ortografía del efecto se puede usar en todas partes. Estas distinciones no son universales, aunque en la mayor parte de MMORPGs, el término el área del efecto (AoE o AE) mucho más comúnmente se use.



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