X ³: reencuentro

X ³: el Reencuentro es un comercio del espacio del jugador solo y juego de combate desarrollado por Egosoft y publicado por la Plata Profunda. Es la tercera instalación en las X series del videojuego de aventura del universo y la secuela a (2003), que por su parte siguió (1999). X ³: el Reencuentro se soltó el 28 de octubre de 2005 para ordenadores personales de Windows, Linux y Mac OS X y el 4 de noviembre de 2005 en Norteamérica. El juego se ha virado a babor a Linux y Mac OS X; Mac OS X para liberación en el agosto de 2007; la versión de Linux siguió el 5 de diciembre de 2008. Las X series a menudo son comparado con la Élite clásica, en esto estos juegos de aventura del espacio de la primera persona se concentran en comercio y exploración, así como combate.

X ³: el Reencuentro comenzó como el proyecto X ²: La Vuelta, Egosofts planeó la extensión para X ²: La Amenaza. Sin embargo, ya que el proyecto avanzó, pronto creció más que las coacciones del X Motor ². En el abril de 2005, Egosoft anunció que X ²: La Vuelta se anuló y que el juego, usando el nuevo X Motor ³, se haría X ³: Reencuentro. Un mes más tarde, demostraron el poder del "X Motor de Realidad ³" en el Entretenimiento Electrónico de mayo Exposición (E3), las personas enteradas de la industria aturdidoras con el movimiento de alta definición dan de estaciones espaciales, planetas y otras escenas. X ³ se soltaron cinco meses más tarde en octubre.

Rápidamente resultó que varios defectos existieron en la versión detallista de X ³ - incluso un error de programación que impidió al jugador completar el juego. Egosoft rápidamente soltó una serie de remiendos para fijarlo, pero algunos revisores y los jugadores permanecieron críticos, sugiriendo que Egosoft había soltado el juego antes de que estuviera listo.

Egosoft han seguido ampliando y desarrollar este juego desde la liberación, añadiendo nuevos barcos y equipo, una nueva clase de la estación así como nuevos instrumentos modding y una nueva serie de misiones. Nuevo material para este juego - el funcionario y el admirador hicieron - con frecuencia se suelta a través del sitio web oficial de Egosoft.

Gameplay

Descripción

X ³: el Reencuentro incorpora "el cajón de arena" sin límites determinados gameplay. La búsqueda principal se puede posponer o ignorarse ya que el jugador explora el universo expansivo y pasa la mayor parte de tiempo en el control de un barco, haciendo tareas de su propia elección. Los barcos diferentes están disponibles para varias tareas: barcos de escutismo pequeños, rápidos; cargueros; acorazados potentes; y transportistas masivos para mover una flota. La mayor parte de barcos vistos en el juego se pueden comprar o capturarse y volados por el jugador. El jugador es libre de ir a cualquer parte en el X-universo en cualquier momento y explorar, completar objetivos relacionados con el complot o realizar sus propios objetivos personales.

Nuevos rasgos

X ³ usan un nuevo, expresamente se desarrollaron el motor de gráficos para dar muy detallado da de barcos y estaciones, junto con planetas fotorealistas y un anfitrión de nuevos efectos, incluso iluminación, sombra y reflexión. Gráficamente, Egosoft replanteó todo desde el principio. Las estaciones se reestructuran, más grandes y más detalladas. Pocos contienen los puertos de atraque internos de los juegos previos, en cambio presentando abrazaderas de atraque externas. Las tallas del barco se han replanteado según una escala lógica. Egosoft aseguró que un piloto realmente cupiera en su carlinga, y que un buque del transportista era bastante realmente grande para llevar un número dado de barcos. Como tal, los barcos y las estaciones son perceptiblemente diferentes en la talla de juegos previos.

La HUD también se ha cambiado. Egosoft quitó la gráfica de la carlinga interna no funcional, dando al jugador una visión en gran parte libre del espacio. Hay ahora los marcadores sobre objetos animosos como barcos, estaciones y asteroides grandes, y cada objeto es seleccionable por un chasquido del ratón simple, o a través de un teclado o regulador. X ³ usan un nuevo interfaz diseñado para ser más rápidos, más usuario simpático, y compatible con un regulador de la consola. El juego transmite muchas de las mismas llaves del atajo de juegos anteriores, pero ahora el ratón también se puede usar para funciones incluso navegación del menú, selección objetivo, volando y combate.

La economía se ha replanteado para ser más sofisticada, con barcos del no jugador ahora en el concurso directo con el jugador. Los nuevos instrumentos se han añadido para ayudar al jugador a competir en el X-universo, incluso un nuevo modo de unir fábricas juntos en complejos que pueden ser autónomos a grados variados. También hay los nuevos productos de software en el juego que permiten que un jugador automatice operaciones. Además, Egosoft presenta al jugador varios nuevos instrumentos scripting que animan el ordenador jugadores alfabetizados escribir sus propias funciones en el juego. Esto se apoya adelante a través de escrituras de Egosoft y foro de Modding, donde los jugadores comparten ideas.

AI de combate se mejora, y comportamiento enemigo replanteado. Muchos piratas ahora viajan en cuadrillas, a menudo pesadamente armadas, haciéndolos mucho más amenazas que en juegos más tempranos. También hay los contrabandistas, piratas que permanecen escondidos hasta que su carga se explore para artículos del contrabando. Hay ahora las misiones piratas disponibles para el jugador, así como una nueva facción pirata, conocida como Yaki. Xenon y Kha'ak permanecen los antagonistas primarios; ambas razas son completamente hostiles y a menudo montarán invasiones del sector de gran escala.

El estado tiene mucho más importancia que en juegos anteriores. Ahora, muchas clases de arma, barco y fábrica no son purchasable hasta que el jugador haya ganado la reputación suficiente con la raza del vendedor. Con algunas razas, la reputación se puede ganar a través del comercio; con otros, el jugador debe ganar el respeto matando a invitados no deseados en el espacio de la raza - como los piratas, Khaak o Xenón. Algunas razas aprecian a ambos. Decidiendo ser un ciudadano fuerte, el jugador puede ganar el derecho de comprar nuevas armas potentes, barcos y tecnologías. Tomando parte en piratería, destrucción, pasando de contrabando u otro delito el jugador puede perder la reputación, y tan puede perder el privilegio de comprar cosas. El malhechor persistente puede perder el derecho de aterrizar en estaciones, o hasta entrar en sectores, atacados en la vista. Finalmente, el jugador puede encontrar imposible comprar muchos de barcos más potentes del juego, armas y tecnologías (aunque tales cosas todavía puedan ser posibles adquirir a través de medios menos ortodoxos).

Sin límite

Por X ³, el X-universo consiste en aproximadamente 160 sectores relacionados por jumpgates de doble sentido. El área principal de cada sector típicamente contiene varias estaciones y hasta cuatro puertas. El juego es sin límites determinados, permitiendo el jugador ir donde les gusta, cuando les gusta, haciendo todo lo que les guste; un jugador sólo es limitado por su estado en el juego y recursos. Como tal, una fuerza impulsora del juego debe adquirir créditos, (el dinero universal) y estado.

El juego contiene numerosas razas. El estado afecta cómo los individuos en razas diferentes responden al jugador y que tipo de misiones se ofrecen. El estado de un jugador se categoriza según habilidad "Mercantil", habilidad "de Combate" y una "la Mala fama" que está para cada raza.

Usando créditos, un jugador puede comprar artículos de estaciones. Estos artículos se pueden usar o volarse a otra estación donde se pueden vender, idealmente para una ganancia. Sin embargo, los precios varían según la demanda; menos de un artículo allí es, más alto su precio. Como tal, el X-universo tiene una economía conducida por el mercado realmente dinámica. Un jugador puede capitalizar en tendencias emergentes, satisfaciendo el exigencia para hacer ganancias enormes, o como fácilmente, puede gastar el dinero y tiempo en una opción de carga mala. En X ³, muchos barcos de NPC tienen el mismo plan, y el jugador puede perder fácilmente su mercado intencionado si otro barco llega primero.

Como un jugador construye ganancias pueden comprar equipo, armas, barcos, y hasta sus propias fábricas.

Las estaciones de la fábrica consumen poder y recursos de producir productos, que se pueden vender entonces en la X economía. Si el producto es raro, y los recursos son baratos y abundantes, la fábrica puede sacar beneficios. Si no, es posible perder el dinero. Llenando un hueco en la economía, un jugador puede hacer la ganancia sólida y consecuente a través de una fábrica. Sin embargo, la economía de X³s se autoadapta; NPCs son capaces de construir fábricas y pueden sacar ganancia de manera similar. Como tal, X ³ hacen avanzar el más, realista, y posiblemente la economía más competitiva de todos los X juegos.

El jugador puede adquirir un número ilimitado de barcos y estaciones, de talla variada, forma y función. Comenzando con poco, el jugador puede construir su Imperio, poner sus propias metas y elegir su propio camino en cómo desean formar el universo.

Sinopsis

Caracteres y ajuste

X ³: el Reencuentro recoge donde X ² acabaron — Kha'ak asaltan todas las áreas del X Universo, y el padre de Julian, Kyle, todavía está en un coma rescatándose de Kha'ak. El jugador se implica entonces en un complot intrincado, revelando la razón del ataque de Kha'ak, la búsqueda para abrir un portal a la Tierra con artefactos de la gema especiales, la introducción de una raza extranjera misteriosa, el renacer de Kyle y la llegada de Terran (Tierra) fuerzas en el X Universo.

Un extranjero misterioso sólo referido como "Sargon" manipula acontecimientos durante la historia. Julian se encarga con el descubrimiento de tres cristales y un artefacto se refirió como a la "semilla" a fin de ayudar a abrir una puerta a la Tierra por el Caso perdido llamado a Ion. Durante el argumento, encuentra al pirata Don Toni Marani y su hija, que ayudan en misiones posteriores. Ion intenta escaparse con los artefactos cuando los consigue y revela durante su captura estaba siendo manipulado por Sargon. Kyle despierta de nuevo de su coma, aunque sus ideas luminosa todavía se unan a Kha'ak, llevándolos a abrir al otro un asalto en el espacio de Paranid y la Federación de Argón para declararle un enemigo para apaciguar Paranid.

Julian se marca un enemigo de la Federación de Argón en esperanzas de evitar una guerra con Paranid, que acusan a Julian de destinar delitos en su territorio. Los Paranid se revelan para haber provocado Kha'ak en el ataque de las razas del X-universo, cuando una de sus misiones de escutismo encontró su mundo de casa. También se encuentra que los Paranid han sido la tira que extrae los asteroides de Nividium valiosos, que adelante enfadan Kha'ak ya que hacen sus casas del material de Nividium. Nividium extraídos junto a versiones sintetizadas de los artefactos se estaban formando en puertas de salto, con las cuales Paranid esperó manipular la economía.

Una puerta a la Tierra se abre, por que Kyle pasa, haciendo Kha'ak ser consciente de ello. Intentan pasar por ello y lucha a través de Teladi combinado, Boro y flota de Argón conducida por Ban Danna, infligiendo bajas grandes. Julian e Ion tratan de estabilizar la puerta con la estación de Teladi, que envía a ambos a través de ella, matando a Ion. Julian logra sobrevivir y se encuentra flotando en una puerta cerca de la Tierra, con una flota masiva que le avanza. La flota Terran llega con Kyle y Julian a bordo a través del agujero de salto y ayuda a los defensores dominados contra Kha'ak. Los Terrans después muestran su desconfianza hacia las X razas del Universo, hasta la gente de Argón, incitando a Kyle a volver a la Tierra para tratar de clasificar la situación. Julian se libera, perdonado de sus delitos por la Federación de Argón y el Imperio de Paranid, y el jugador se abandona jugar en el universo de postcomplot.

Complot

El juego se pone en el año 2935 de la Tierra (X año del Universo X 765), en un universo (aparentemente) lejos quitado de nuestro propio. El jugador fractura de nuevo el papel de Julian Gardna, también conocido como Julian Brennan, del.

Después de su llegada al Argón Principal, Julian es puesto en contacto por su viejo amigo Ban Danna del servicio secreto de Argón. Danna le informa que los militares de Argón han sufrido pérdidas pesadas con su guerra con Kha'ak y piden que Julian ayude en la formación a algunos nuevos pilotos. Julian está de acuerdo y pronto una serie de acontecimientos se despliega, llevando a Julian a perseguir las semillas, artefactos extranjeros antiguos que pueden sostener la llave a la fabricación de puertas del salto, y permiten un reencuentro con el planeta tierra perdido.

Para el complot de X³s, Egosoft alquiló un juego con experiencia y el escritor de la TV, Andrew S. Walsh.

Recepción y crítica

Versión preliminar

X3 primero mostró en el Entretenimiento Electrónico la Exposición (E3) en el mayo de 2005, donde recibió la alabanza considerable a su visuals, descrito como "hermosa" (Gamespot), "todos muy elegantes y agudos" (IGN), y "sin duda el juego el más visualmente impresionante en la cabina." (El Indagador)

Liberación

En la liberación, la respuesta a X ³ se mezcló. Mientras algunas fuentes elogiaron su visión, libertad y alcance, los otros se quejaron de una realización de la calesa, bajo el rendimiento y una curva de aprendizaje escarpada.

La Zona del ordenador personal lo aclamó como "uno de los pocos juegos que tiene el poder de entablar su imaginación con cuadros bonitos, entonces realmente cumplir con sus imaginaciones cuando consigue sus manos en ello". y GameZone lo dio "la Opción del Redactor", llamándolo "un ganador auténtico". Sin embargo, GameSpy preguntó "¿Cuánto flojo puede dar a un juego que desde muchos puntos de vista logra conseguir [su] objetivo alto, pero lo sepulta bajo una realización dolorosamente incompleta?". Los revisores se quejaron de precios del marco bajos, accidentes frecuentes y errores de programación que hicieron imposible completar el juego; "el juego era simplemente en condiciones tan malas que está inservible de la caja"." El t's no que X ³ son un juego malo, o que no es la diversión - esto sólo no me hago." Las quejas también se hicieron sobre su interfaz complicado, exacerbado por un manual inútil qué referencias "rasgos y opciones que no están hasta en la versión final".

En la revisión aggregator Clasificaciones Animosas, el juego tiene una puntuación promedio del 75% basado en 39 revisiones. En Metacritic, el juego tiene una puntuación promedio de 71 de 100, basado en 32 revisiones, indicando revisiones mezcladas o medias.

Postliberación

Las revisiones consecuentemente criticaron numerosos errores de programación X³s y rendimiento pobre, un sentimiento que fuertemente se repitió en el foro de Apoyo técnico de Egosoft. Pronto después de la liberación inicial del juego, Egosoft soltó una serie de remiendos y un manual mejorado a través de su sitio web oficial que se dirigió a las cuestiones. "Tres remiendos en," Computer Gaming World Matt Peckham escribió: "[S] omething cerca de milagroso ocurrió: Con el rendimiento doblado y muchos de los errores de programación que rompen la misión fijados, X ³ evolucionaron de una mezcolanza Bizantina a un espacio realmente accesible, macizamente multiforme sim. El punto fundamental: está de vuelta en mi disco duro, esta vez para quedarse".

En el noviembre/diciembre de 2006, el juego se soltó de nuevo, se remendó hasta la versión 2.0. Esta liberación también incluyó la Extensión de Bala Gi.

Actualizaciones

La versión de liberación original de X ³: el Reencuentro fue molestado por varios errores de programación y cuestiones. Posteriormente, Egosoft soltó una serie de remiendos, primero para resolver problemas y más tarde añadir nuevos rasgos, ampliando el juego.

Remiendos tempranos

Los remiendos 1.2 a 1.4 se apuntaron principalmente a eliminación de errores de programación, mejoramiento del rendimiento y resolución de cuestiones de compatibilidad.

Manual actualizado

El 31 de diciembre de 2005, un manual actualizado se soltó para el juego en un archivo PDF. Esto se puede obtener de la sección de descargas de la página oficial. En 97 páginas de largo, es 16 páginas más largo que la primera versión. Contiene la información sobre los cambios del remiendo de v1.4 y correcciones a errores en el manual más temprano que transportó con el juego.

Misiones de investigación de Bala Gi

El 11 de noviembre de 2006 Egosoft soltó la versión 2.0.01 de X ³: Reencuentro. Esto contuvo muchos nuevos barcos, rasgos, nuevos sectores y apuros del error de programación adicionales. Las misiones de Bala Gi están disponibles para jugadores que han registrado 10 horas animosas, tienen al menos 5 millones de créditos en la cuenta, tienen una reputación buena con el Boro, no son un enemigo de Split o Paranid, y poseen al menos una estación. Las recompensas incluyen la Oficina central del Jugador, el acorazado del prototipo de la clase M7 y la capacidad de construir nuevo M3 + la clase de Luchadores Pesados. La disponibilidad de estas misiones no es dependiente del complot principal y los juegos salvados de versiones anteriores son capaces de recibir las nuevas misiones y recompensas de la misión.

El propio juego se lanzó de nuevo ya que una DVD-memoria-sólo-de-lectura del ordenador personal de presupuesto tituló X Reencuentro ³ 2.0. La nueva liberación tiene el 2.0 remiendo ya aplicado y no contiene ningún rastro de la Protección contra copia de StarForce.

X Uplink ³

El 24 de diciembre de 2007 Egosoft soltó la versión 2.5 para X ³: Reencuentro. Esto añadió un rasgo de uplink por lo cual los jugadores pueden cargar el juego stats al sitio web de Egosoft. El sitio web muestra muchos logros diferentes en leaderboards. El rasgo de uplink también se añadió a X ²: La Amenaza.

Actualización de la no sidra de Mac OS X

La versión original de X ³: el Reencuentro para Mac OS X usó la tecnología de la "envoltura" de la Sidra desarrollada por Transgaming. El 29 de junio de 2010, la Programación Virtual publicó una nueva versión del juego que evitó la Sidra. El presidente de Programación virtual Mark Hinton se citó: "No estábamos contentos con X ³: la realización del Reencuentro al usar la Sidra, y resultó que muchos de nuestros clientes no eran tampoco. Como un gesto de buena voluntad, tramamos de nuevo el juego como un puerto natal esto es una actualización gratuita para clientes existentes. El comienzo hoy, nuevo X ³: los clientes de reencuentro recibirán la versión actualizada del juego."

Universo

El X Universo es una colección de sectores relacionados por un sistema de jumpgates de doble sentido. El número total de sectores es aproximadamente 160 en X ³: Reencuentro. Cada sector es enorme en dimensiones pero el área central por lo general contiene las estaciones y puertas.

Comercio

Hay muchos artículos diferentes en X ³. Unos se producen, los otros están constantemente disponibles como mejoras del software. Las clases del ejemplo del artículo incluyen lásers, misiles, escudos, energía, minerales, productos alimenticios, tecnológicos y biológicos.

Estaciones

Las fábricas son estaciones que usan recursos de crear uno o muchos productos. Los recursos necesarios y los artículos producidos tienen que ser transportados por un barco. Los comerciantes en el universo deben mover artículos entre las fábricas para guardar la producción que va; si el suministro excede la demanda una fábrica a menudo dejará de producir bienes. El jugador puede construir fábricas comprándolos en un astillero y cargándolos a bordo un barco de transporte grande (clase de TL). Las fábricas del jugador pueden poseer sus propios barcos para comprar recursos y vender productos. Hay muchas opciones de la fábrica de configurar el comportamiento de barcos del comerciante y trabajo. Las fábricas del jugador también se pueden unir el uno con el otro para compartir recursos y productos. Las fábricas se relacionan a través de tubos y la bahía que atraca se mueve a un cubo complejo central.

Las Estaciones comerciales por lo general se encuentran en cada sector establecido. Cada uno de ellos tiene una lista de artículos que compran y venden en un precio fijo. Los muelles de equipo cambian estaciones que se apuntan a la distribución de mejoras del barco y equipo. Comercian con misiles, lásers, escudos, software y mejoras. Todos los tipos de barcos pueden atracar en un muelle de equipo. Los artículos con ambas estaciones gradualmente merman con el tiempo, asegurando una demanda estable de bienes de la grada más alta.

Los astilleros venden barcos y estaciones al jugador. El jugador puede vender y reparar sus barcos en astilleros.

Las bases piratas se localizan alrededor del X-universo. El jugador puede comprar y vender bienes ilegales con estas estaciones. El jugador también puede contratar a un hacker para cambiar estaciones del hostil al amistoso, permitiendo los barcos del jugador atracar en estaciones con las cuales no serían normalmente capaces de comerciar.

Hay un puñado de estaciones especiales que no producen ningún bien. Éstos se usan en el complot.

NPC barcos comerciales

El comercio de barcos mueve artículos de una estación al otro. Los comerciantes NPC se pueden especializar en una o varias clases del artículo y proveer fábricas de sus recursos. A diferencia de juegos anteriores en la X-serie, los comerciantes de NPC no son poseídos por una fábrica sola o estación, pero son en cambio todos los comerciantes freelances, buscando las mejores carreras comerciales entre estaciones.

Clasificaciones del barco

Una variedad de clases del barco diferentes está disponible para llenar funciones animosas diferentes. Con algunas excepciones, cada raza produce su propia clase del barco para cada clase.

Información de liberación suplementaria

Vapor

El 22 de julio de 2006 se anunció que tanto X ³ como su precursor X ² estarían disponibles vía el Vapor de la Válvula el sistema de entrega contento en línea. La versión del Vapor incluye el 2.5 remiendo más reciente y tiene el sistema de protección contra copia de StarForce quitado.

Xbox

El juego se quiso para ser la primera liberación de la multiplataforma de Egosoft tanto en Windows como en Xbox. Sin embargo, poco antes de la liberación se anunció que la versión de Xbox se había anulado. Ninguna versión Xbox está disponible.

Bulto de la X-supercaja

El 16 de agosto de 2010, la "X Supercaja" fue anunciada por Deep Silver y Egosoft, que incluye todos los juegos de las X Series.

Enlaces externos



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