Marcha Krieg

La marcha Krieg es un juego de la historia alterno ajuste publicado por la Vaina del Sueño 9. Contiene la información conveniente para la imitación y wargaming una Segunda Guerra Mundial abastecida de combustible por la pulpa, presentando tanques que andan y batallas de mesa épicas.

Ajuste

La marcha Krieg es una historia alterna toma la Segunda Guerra Mundial, donde la curva de la tecnología es un poco más escarpada que en nuestra propia realidad. La tecnología, como paquetes reactivos personales, luchadores del cohete, y tanques de andar, se desarrolla durante el curso de la guerra, a veces macizamente cambiando acontecimientos y batallas famosas.

De rulebook del juego: "El mundo en efecto habría sido un lugar diferente tenía los años veinte Rugientes no entregados las maravillas prometidas por visionarios. En cambio, los paseantes de guerra ahora andan a zancadas a través del campo de batalla de Europa, los truenos de supertanques enormes sobre África del Norte, duelo de luchadores del cohete por encima del Océano Pacífico, aventureros y superespías combaten las fuerzas nazis en las sombras y los científicos trabajan febrilmente en sus laboratorios para perfeccionar la siguiente arma del día del juicio final para sus maestros. ¿Impulsado por la ciencia avanzada, se extenderá la oscuridad de fascismo a través del mundo, o lo pueden hombres y mujeres valientes prevenir?"

Reglas

Krieg de la marcha está basado en el motor del juego de la Silueta, un conjunto de reglas aerodinamizado que se describe ya en la Marcha Pesada, Vaina del Sueño 9 otro juego de la ciencia ficción. Se puede jugar como un juego de la imitación (RPG), wargame táctico o como una integración híbrida de ambos.

Tanto la RPG como los juegos en miniatura se basan en la misma mecánica de regla básica. La silueta es un realista, simulationist sistema que define caracteres en términos de diez atributos bajos (agilidad, conocimiento, etc.) 5 atributos sacados (salud, etc.), y una variedad de habilidades. Los rollos de habilidad arreglan la columna vertebral del sistema, que se concentra en la velocidad basada en el efecto del juego sobre el detalle granulado. El mecánico principal implica hacer rodar varios dados 6 colindados, tomando el resultado más alto y comparándolo con un número del umbral del juego. Si el resultado es más alto que el umbral la prueba es un éxito; si es más bajo la prueba es un fracaso. El margen por el cual la prueba sucedida (El margen del Éxito, MoS) o fallado (El margen del Fracaso, MoF) ayuda a determinar el resultado final. El combate es manejado por el mismo sistema, con caracteres que toman heridas que infligen la pena más bien que mermar un número del juego de puntos de la salud. Como consiguiente, el sistema puede ser letal, sobre todo en caracteres inexpertos. Para guardar la atmósfera de acción alta de pulpa apropiada, el juego incluye reglas que permiten que jugadores enrosquen las probabilidades en su favor, de acuerdo con las convenciones del género de aventura.

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